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● 《夜涎》

关键字: 惊悚 罗尔德达尔 悬疑 阴暗 希区柯克

■ 基本信息

游戏名称:《夜涎》
英文名称:《Night Saliva》
游戏类型: R剧
制作工具:RPG Maker XP 1.02
游戏容量:20.7M
发布时间:2007年11月21日
估计通关所需时间:15分钟

游戏介绍:本R剧根据罗尔德·达尔的短篇惊悚小说《女房东》改编而成。惊悚指数比较低。讲述的是一个英国青年在巴思的一家个人旅店寄宿的故事。本小说曾经是希区柯克力荐的诸多短篇小说之一。该小说也曾在多年以前被改编后刊登在中国大销量杂志《故事会》上。故事虽短,但是精彩。
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■ 事后感

这是本人第一次真正地花了大量的心血去“设计”一个游戏,而不是和66RPG大部分RMer一样去“堆砌”一个游戏。
因为本人的RM之路起步于66RPG,所以自然而然地大受其思想影响。用现成的素材,用现成的脚本,去拼凑自己理想中的游戏。可是自从在高中毕业后的那个暑假,我玩到了RM作品中无人可超越的惊世神作《雨血》之后,我的RM理念发生了巨大的改变。在《夜涎》之前,我也做过游戏,也构思过游戏,但是在看到了《雨血》之后,我才明白,什么才叫真正的“自制游戏的灵魂”,什么才是“理想中的游戏”,也明白了,一个低成本低投入的简陋自制游戏是通过什么东西居然可以达到华丽无比的商业游戏也无法企及的绝对境地的。
于是我开始了真正的RMer之路,斩断过去的浮躁,走向自己的理想。
这次的《夜涎》,可以说是自己的一个尝试。许多RMer都认为,写脚本、画素材才是游戏制作最难的……其实不然。编剧本才是游戏制作中最纠结的一个部分。当然这里所谓的“编剧本”,并非广义上理解的编故事。故事谁都会编,让主角送个信、救个公主什么的,这些数不清的老剧情可以拼凑出成千上万个故事,这谁都会。关键是如何才能令故事足够新颖和独特,并且作为游戏制作者,有足够的能力把剧情用恰当的方式表现出来,这才是最麻烦最纠结的。所以为了避免这个纠结之处,我使用了别人的剧本。我挑选了自己最喜欢的一篇悬疑惊悚短篇小说——罗尔德·达尔的《女房东》,并将它制作成游戏。
因为剧本完全是现成的,所以游戏虽然画面全是自己画的,而且那时候也没有方便的数位板,但是也只花了不断两个星期而已。非常轻松的一次制作呢。而且我也首次从制作中找到了属于自己的快乐。
也正是这部作品,让我认识了许多RMer朋友。他们通过这部作品,认可了我。虽然这作品并没有什么名气,当初在6R上还惨遭回档,神隐了一次。但是我仍然觉得,这是我这些作品中,最喜欢最满意的一作了。
而有趣的是,夜涎的风格的诞生却完全是一个偶然。所以我现在还是无法模仿过去的自己。因为那时没有板子,只能用数码相机拍下手稿,然后到PS里处理,抽线,再上色。但是因为背景有好多张,照相时的天气还很阴,结果躁点太多,完全无法抽丝。索性我就不抽了,直接带着躁点将背景上了色,……结果却收到了意想不到的强大效果。而时隔多年,我再想重拾夜涎的风格,却感到已经很难做得到了。真是微妙呀。
不过当时因为对RM许多功能还不太熟悉,所以有许多做得很糙的地方,现在看感觉好糟糕呀(掩面

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风格的魅力--《夜涎》VS《玄天事务所》
by 天圣

来自同一个作者制作,取材的却是风格截然不同的两位作家的剧本。一个R剧,要如何能够让其带来的感觉更加适合剧本本身的风格?这就要看策划者对于这个游戏(或R剧)其他成分方面的应用了。那么在此,借用剑同学的这两个典型的作品=v=,来浅谈一下从它们中体现的这位作者关于游戏风格的营造水平吧。

首先简单说说《夜涎》。原剧本是根据罗尔德·达尔的短篇惊悚小说《女房东》改编而成,讲述的是一个青年到神秘的女房东家作客,最后却被谋杀年轻男子并将他们做成标本的女房东觊觎最终被“捕获”的恐怖故事。作者本人认为这个故事惊悚指数比较低,但是我却觉得,由于在故事氛围上的出色营造以及原创背景和人设带来的极佳的视觉效果,这个R剧将剧本的惊悚气息渲染得淋漓尽致,以至于最后当我看到结局的时候真的被一下子吓到了= =|||

那么就来详细说说吧……首先,整个游戏都在用原创的,有蜡笔画风格的三远景地图贯穿,其色调整体偏向阴沉黯淡,甫一入眼就能让人感觉到这绝不是一个阳光明媚轻松愉快的故事。R剧开始,随着火车的声音,昏沉灰暗的画面缓缓向上移动,伴随着阴恻恻的音乐,如同血点喷雾一般的两个大字“夜涎”由大到小缓缓投射在屏幕上,可以说这个开头就先声夺人,将整个R剧的基调定稳了。

接下来,对话框带着一只血红色的蜘蛛(惊悚风格),游戏的背景音乐低沉而阴柔,也很适合旧时期的英国小城市。人物对话的时候,无论是偶尔的一些断句,还是沉默的时候一点一点冒出来的省略号都有短暂的停顿。这一点非常好,真实地把握了人物正常说话时应有的姿态。同时有些时候,这些停顿也会增加剧情的节奏感,不至于一下子就把话全倒出来,对于烘托气氛也有一定帮助。

同时有些对话会刻意地放慢打字的速度,带着隐隐约约的神秘感,举个例子,女房东一个字一个字吐出来那样的“比如你”三个字,似乎就立刻能给人一种紧张和不安的感觉。然而接下来的剧情依旧似乎很正常,又慢慢地松懈下来观者的神经。不过,始终贯穿着的低音提琴为主调的背景音乐,依然在淡淡地延续这种惊悚的气息。当比利下去签名的时候,发现了姓名本上的名字异常,然后音乐戛然而止,随后在主角喃喃自语的时候,镜头突然拉到女房东那里——不知何时突然出现的女房东那里,立刻让人惊一下。随后音乐又不知何时响起来,继续将惊悚气氛拉长—--

提到标本的小狗的时候,女房东突然变成诡异微笑的姿态,随着缓缓吐出“离开?”二字的时候,音乐又一次戛然而止——然后是那个将剧情提升为高潮的结局部分,不断变色的楼梯,突然放大的房门,凸显出里面已经了无生气的房客,以及屏幕的晃动带来的震撼和惊悚感。原小说将读者的悬念连同惊悚一同隐藏的结尾被这个R剧以一种清晰而华丽的方式彰显出来。由此我可以说……《夜涎》在风格渲染上是一部相当出色的作品,在短短的十几分钟之内,恰到好处地展现了剧本字里行间应有的那份阴霾,那份恐怖。


相比之下,《玄天正太萝莉事务所》(OTZ……)就是很轻松愉悦的风格。人物采用了比较精致的卡通风格,配合上素材背景包,就很明显是偏向现代一点的律师题材。在这一点上剑做得也很好,逆转裁判的音乐在这里运用得恰合时宜,体现了法律的特点之外,也增加了一分诙谐感。在台词的节奏把握上也很合适,比如体现有学识的女人弗雷蒂,就让她在表达自己感情的时候一口气把话说N长不带喘气的(我看着都差点没喘上气来囧)……台词是死的,然而说台词的方式是活的,这也是为什么R剧之所以被称为“剧”,在这里的角色不是单纯念词的旁白,而是要表演台词的演员,所以适当的细节和风格,对于整个“剧”起到的作用是举足轻重的。

画面带来的一些细节效果也是很重要的,比如在提到关键词汇的时候一个闪光引起注意,以及在适度的场合增加的屏幕晃动效果,比如玄天的“1……1000块?!”一个震惊的音效和地震,见钱眼开之态被这个小细节体现得淋漓尽致咔咔~~(斜眼看渣天)还有之后的匈魔剑大吼着“她怎么还在这里”然后撞破窗玻璃逃走,而弗雷蒂追上去的那一段,也用了很合适的音乐和一些画面细节加以表现,这就是总体风格为这个剧本造势而带来的更强的视觉体验。

当小说成为剧本的时候,要给它配合上一个“声音”,一个“动作”,就要依靠“风格”这件强大的外衣。渲染得当的作品即使出自同一个人之手,也会有完全不同的表现方法。而风格这种东西,具体的体现则是针对剧情增加的每一个属于自己的细节,以及出于对剧情的理解而尽可能贴合剧情搭配的图片、音乐之类的东西。而这也是一种体现制作者功力的地方~~所以还是那句话咯——剑你就招了吧你是谦虚党老大吧XDDDDDD(pia)