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● 恶魔的勇者

关键字: 励志 变形记 勇者 微腐

■ 基本信息

游戏名称:《恶魔的勇者》
英文名称:《Evil Warrior》
游戏类型: RPG
制作工具: RPG Maker VX 1.00
游戏容量:33M
发布时间:2008年8月17日
估计通关所需时间:1小时30分钟

游戏介绍:
原本生活在一个宁静的小村子中的魔物少年邮递员小风,有一天,与三位同伴一起护送最恶的魔道具火焰草给魔冰窟的寒大爷治老寒腿。可是谁想路上却发生了意外,改变了小风的命运……
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■ 推荐下载点


■ 主要人物简介

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■ 游戏攻略

游戏中有战斗,也姑且算是一个RPG。而实际上,有一半多的时间都是在看剧情……战斗只是点缀与渲染气氛用的,都比较简单。只要全员升到5级,就可以打遍天下无敌手了。游戏也没有十分强大的最终BOSS,升到5级之后,推荐大家一路逃跑以节省时间~~
游戏打通之后,还会出现一个略邪恶的特别篇。(XDDD

游戏简要流程:
(魔物村室内的柜子、箱子、罐子里都有许多药品,要多多调查哦~)
一开始,要去邮政局,选择“工作”。
去村子最北边的火焰洞里,找到啊奔。
回邮政局,与弩大叔对话。
去破道的家,找破道。
去墓冥家的天台上。
回到邮政局与啊奔对话。
出村,去最东北方的一个小冰堡中,与猫娘说话。
出冰堡,就能看到魔冰窟的入口,进入就会发生战斗,要做好准备。
然后找到水晶,调查,进入冰窟深处。(这时最好全员都升到5级)
然后背着小风到魔冰窟西边的泉山洞中。
小风逃离山洞,到了拉尔夫的帐篷中。
与拉尔夫说话,然后就可以回帐篷里的床上睡觉。
醒了之后,坐飞艇到了旧城都。
进旧城都的小木屋,调查小树桩。
进秘洞,走出秘洞,就能看到小船。
划船到南大陆,进入提玛欧斯。
去艾尔玛的旅店,与一楼的艾尔玛对话。
进入提玛欧斯的王城,与圣者大人对话。
然后按照来时的路途回到魔物村。
(FIN~)

■ 事后感

啊啊啊,其实我对这个作品很满意的。因为是参加66RPG的马甲大赛的作品,所以我想尽量颠覆自己以往的风格,于是利用了我最不喜欢的一种滥大街的普通魔幻题材。世界观上倒是没有什么新颖之处可挖掘了,于是就想把“反派”做成主角,在这个上面创造一些新颖= =呵呵。
虽然并不是故意的,但是在理念上可能深受寿司的《变形记》的影响吧。不过当我意识到这一点后,便把故事向比较积极的方面导演了。这可能也是我对《变形记》的悲剧结局的一种残念的脑补吧-w-
话说这个游戏的原名是叫“恶龙斗勇者”……好囧的名字呀,所以最后给改掉了。
游戏没有用太多的原创素材,重点在于剧情。这个剧情也杀死了我大量的脑细胞,我尽量让故事有些跌宕起伏,人物的对话能够表现人物性格又不失风趣,这样游戏就不会太闷。为了这个目的,在漫长的制作过程中,我真是纠结无比。好几次因为憋不出剧情来,就躺在床上发呆一发呆就一下午。最终的制作时间也远远地超出了预算。
这个游戏虽然不怎么有名,但是却受到了蛮多的好评的。印象最深的还是,我曾经非常欣赏的一个前辈——风雪优游,在我当年还是伸手党+小菜鸟时,她给了我好多帮助。而她对我做的这个游戏表现出了强烈的痴迷,这真是让我受宠若惊,所以这仍然是一款让我很有成就感的游戏。是令我感到骄傲的作品之一。

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【迟到的评论~】《恶魔的勇者》玩后感想
by 天圣

嘛~了解我的人都知道,本人一般情况下极少给6R的游戏写长评,因为首先,就算游戏作者我认识,但是只有内容非常吸引我的游戏才会让我去玩~而在那个基础上,游戏要出色到极致或者游戏作者是自己非常喜欢的朋友(=///=)才会为其写长评……所以算来算去,这篇长评一旦发过去肯定有人会知道马甲是谁XD~干脆就直接发在这里吧,大家要保守秘密喔……(殴出去,你废话太多了口胡)
那么就从头说起吧,基本上褒贬都会有,如果有觉得会打击到你的地方就先说声对不起啦=v=,但是我确实把这个游戏放到很高的评价档位上,作为轻松娱乐的短篇游戏,它在细节和剧情的策划上是非常赞的。
咳,首先作为剧情党的本人在玩完这个游戏之后……HP来了个Full Recovery~~=v=这游戏的剧情非常有爱,虽然一开始确实有一点寿司的《变形记》的感觉,但是最后的发展并不是和那个一样的,也没有特别悲剧的结局……(虽然风自杀那里我差点以为也是个鲜血结末了orz)天后的评论中只有地图方面的一些意见我同意,其他统统采取保留态度——她觉得游戏台词贫乏没味,但是这个游戏的语言和台词至少在我看来是非常有爱的(咳,我承认我是微腐的= =),但是很明显有剑的风格啊~比如吴莉嘉的那个“你才是爷们!你全家都是爷们”的暴走……从游戏发布之前的那些人物介绍,到游戏剧情里面的一些BL相关打闹,还有R剧里面那几个让我从头笑到尾的片段,都是很美的。
游戏的整个情节完整、流畅,没有出现故事上逻辑性的致命Bug,这一点就可以打及格分数了。然后在地图事件也好或者是人物对话上也好安插的细节也好,都给这个游戏增色不少……(话说墓冥的肌肉男速成药水还真是多啊= =几乎每个有药品的柜子里都是……)不过,也许是因为时间的关系所以不够描述那么多,但是中间的剧情可以稍微再丰满一些,比如小风成为人类之后和人类的相处,虽然是个笨蛋但是也被人类所接纳和喜欢这里,可以多多表现一点小风在心境上的变化。这样,后面小风反抗父亲,并且决心做恶魔的勇者的逆转也会更动人一些~
不过关于小风的“好运”设定,有一点疑惑。本来我以为按照剧情描述,他应该是属于所有战斗里面“无伤”的类型,但是后来发现他似乎也是会挨打掉血的……嗯……应该没有记错吧?= =由于这游戏升级不会满血,所以我也没搞清小风在战斗过程中从头到尾是不是有受伤过。如果他确实被设计成“因为好运所以全程无伤”的话,这个人设就是很完美的了。然后,关于小风的父亲的好运气我觉得有点奇怪,尤其是后来父子决斗的时候——莫非好运这种东西可以像开关一样随意控制,想能全躲开的时候就全都躲开,放水的时候就不会发挥作用了么?= =这大概不是属于运气,而是属于“心想事成”吧囧……因为运气应该是属于“你没想到但是发生了的好事”的意外特质才对。此乃我有点琢磨不透的剧情奇怪处。
然后我想问问啊奔破道他们被传送到哪里去了……到游戏结束也没有交代,最好是加一段剧情,比如他们被传送到了大地图左上角的岛上(因为这个岛没用上嘛……),然后啊奔和破道一边吵架一边造船,苍冥继续YY啊奔和破道的JQ……(殴出去,你YY够了吧口胡)但总而言之这些不会太影响我对这游戏剧情的好感~~=v=所以说作为一个很苛刻的剧情党,这游戏的剧情在我眼里是相当不错的。
接下来说说地图吧,因为战斗平衡什么的在这个游戏里不是很重要,也没有什么艰难的BOSS战,所以难度上来讲中等偏下~(其实我就是喜欢这类不需要刻意练级的游戏~要是黑笔也能这么容易该多好TvT)地图,有些略微简单了,而且接续风格变化太大。比如主角住的屋子,是石头的外墙,却接的是砌砖的一楼而且有类似王城城堡一样的墙顶,以及砌砖的外景,很奇怪,也不搭调。然后,二楼的那个屋子看上去不太像在室内。双层楼房和那个阳台在外景上没有得到体现。包括墓冥、破道家那样子的复杂结构……(墓冥那个空中露台好囧,感觉像飘在半空中一般,却偏偏还有个楼梯……= =)也都没从外景上体现出来。
村子很空……没有路。城镇可能可以空旷或者装饰物比较少,但是道路是很重要的,就算是个村,也应该是有路的……火焰洞门口那条火焰河上居然漂着骨头,我当时心说那是啥骨头啊不会被烧化么……|||然后是火焰洞里面——其实迷宫方面剑做得很不错,有双层和装饰的美化,这一点也可以用到村子上面来解决我上面提到的问题啊~=v=可能是时间不够了吧。然后,由于VX地图块本身的问题,很难找到火焰洞穴的出入口,尤其是第二层。建议增加箭头或者阴影等来清楚标识一下。小风他们来到的山洞内部给我的感觉像野外……尤其是那个瀑布,最好换成水潭那样子,然后把山洞的亮度调暗,就会有山洞里面的感觉了。在地图美化方面可以多多去看看VX的教程,或者看看地图大赛的作品~=v=
数据库设定方面很有意思,魔物的物品在变成人类之后不能使用了,很细化地衬托了剧情。技能也转变成了比较人类式的名字。关于系统方面,要说的是对话框最后一行字因为字体大小问题下半截被切掉了一点……最好是能够把字体调得小一些嗯。对话一开始主角自我介绍时的短暂停顿,体现了主角的萌特质~在后面这样的利用稍微少了些,其实可以多加利用,对于把握故事节奏还是很重要的=v=。然后,NPC的头像部分是重复的,嘛,这个问题可以忽略掉,魔物也有可能长得一模一样吧……(好牵强)
配乐方面我严正地怀疑一下天后的音乐审美,然后赞一下这里的配乐,从头到尾都是很不错的,开场的王宫,魔物村平静而隐藏肃杀的气氛……以及战斗音乐都还很合适。(那啥剑你信么,我曾经做过一个人与妖怪的RPG,不过流产了……在那个RPG里面当主角来到人类界的时候,使用的战斗音乐以及背景BGM和你这里用的还真是一模一样的……orz……)所以说……这应该是个人在音乐审美上不谋而合的缘故吧因此我要给这个游戏的音乐打90分估计天后也没啥可说的(望天)
天后说这个游戏如果没有耐性玩不下去……但我却觉得这个游戏是有足够的吸引力让我玩下去的,至少从头到尾我没有过因为对战斗或者冗余的对话厌烦而想要点红叉的举动<——所以说对我这个剧情党而言能做得让我这么投入真的不容易了要知道就算是在玩囧魂的时候我都因为对战斗忍无可忍而强行关了好几次orz……看到剑在饭否的说话,我才发觉原来他在这个游戏上投入了这么多的爱,而事实上这游戏也确实很有爱~人物很有爱,对白也很有爱,剧情的紧凑度恰到好处~我非常喜欢这游戏。
 
★ 另外还有三天后和风雪优游的游戏评论,可惜因为66RPG便当,已经遗失。非常遗憾OTL……